画幅比例全档位说明:横屏竖屏方形与变形宽银幕怎么用
一个项目只能有一个画幅,所以建项目前先想清楚成片投到哪里。这页按使用场景把画幅选择讲透。
内置画幅一览
| 画幅 | 场景 | 备注 |
|---|---|---|
| 16:9 | 视频平台正片 | 最常用的默认选择 |
| 9:16 | 竖屏短视频 | 手机直拍素材天然匹配 |
| 1:1 | 社交图文视频 | 上下裁切损失可控 |
| 4:3 / 复古比例 | 怀旧风格短片 | 配合调色风格使用 |
| 宽银幕(2.35:1 一类) | 电影感短片 | 画面上下加遮幅 |
| 变形宽银幕 | 专业电影感制作 | 需搭配变形镜头或已压扁的素材 |
| 屏幕录制 | 教程、演示 | 按设备屏幕方向自动适配 |
竖屏项目的注意事项
从横屏素材里裁竖屏是常见操作:把素材放进 9:16 项目后,在画面编辑器里手动调整裁切区域与位置,主体尽量落在纵向中轴附近。更聪明的做法是拍摄时就竖机位录一版,省掉后期构图取舍。
多渠道分发怎么办
同一部片要发横屏平台和竖屏平台时,有两条路:
- 建两个项目:同一批素材分别建 16:9 与 9:16 工程,各自调整构图。工作量翻倍但每个版本都最完整;
- 以一版为主:按主投放渠道建项目,导出后用其他工具做社交版裁切。省事,但副版本构图可能不理想。
它没有「一个工程多画幅导出」的功能,所以重度双渠道创作者通常选第一条路。
改画幅的代价
中途改画幅等于换构图:所有画面编辑器里手动设置过大小位置的片段都要重新调整。字幕与图形图层的位置也需要逐条检查。如果预测到会改,尽量在时间线铺开前定稿画幅。