混合模式与图层叠加:变亮变暗滤色这些模式什么场合用
上层画面以什么方式「压」在下层画面上,由混合模式决定。它是图层合成的核心机制——光效叠加、纹理融合、双重曝光都靠它。
混合模式在哪儿
选中上层轨道的片段,在效果面板里找到混合模式(Blend Mode)选项。默认是「正常」——上层完全遮住下层;换其他模式,两层像素按数学关系混合。
常用模式速查
| 模式 | 效果 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 变亮/滤色 | 取两层中较亮的像素,黑色消失 | 光斑、烟雾、镜头光晕叠加 |
| 变暗/正片叠底 | 取较暗像素,白色消失 | 纹理、纸张质感、阴影叠加 |
| 叠加/柔光 | 明暗对比增强 | 调色氛围层、渐晕 |
| 差值/排除 | 颜色相减 | 特殊对比效果,少用 |
| 色相/颜色 | 取上层色相配下层明暗 | 局部换色、风格化 |
滤色模式:光效合成的王牌
所有「黑色背景的光效素材」——光斑、粒子、闪白、烟火——都用滤色叠加:黑色自动消失,只留亮部。工作流:上层轨道放光效素材,混合模式改滤色,位置对齐,完事。配合关键帧做透明度渐变,光效入出场更自然。
正片叠底:纹理与质感
反过来,白底素材用正片叠底:白色消失,留下纹理。把做旧的纸张纹理、颗粒材质盖在画面上,瞬间得到胶片感或印刷感。配合不透明度控制浓淡。
与键控的分工
抠像(键控)解决「去掉指定颜色区域」,混合模式解决「两层怎么融合」——绿幕合成是键控的活,光晕叠加是混合模式的活。两者配合的完整合成流程见绿幕抠像。
调色辅助用法
一个常用技巧:上层放纯色或渐变素材(如橙色渐变),混合模式设柔光,不透明度压低——整条片段获得统一的暖调氛围,比逐参数调色快,且随时可整体调整或删除。